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Process Music

Timeline:最早1956年,1967年开始发展,1968年开始流行至今

上位:Modern Classical、Tape Music、Indeterminacy、Stochastic Music

下位:Minimalism

过程音乐(Process Music)是一种现代古典音乐(Modern Classical)形式,其创作过程中运用了特定的流程。音乐流程是一种不断演变的结构,它既决定了作品的形式,也决定了其内容。音乐学家兼作曲家Michael Nyman将过程分为五种不同形式:偶然性决定过程(依赖于偶然性,如不确定性/Indeterminacy)、人际过程(表演者以自己的节奏演奏同一音乐)、语境过程(音乐本身的不确定变量决定表演的某些方面)、重复过程(作品仅通过重复发展)以及电子过程(广义上允许电子设备决定音乐的各种元素)。这些过程通常可通过声音辨识,但部分作曲家会主动掩饰这些特征。

“过程音乐”一词由极简主义(Minimalism)作曲家Steve Reich在其1968年的宣言《Music as a Gradual Process》中首次提出。他早期作品中广泛采用的“相位”技术,成为过程音乐的常见手法。相位法是指当多个乐器以相近但不同的速度重复一个音乐片段时,导致两者逐渐失同步。Steve Reich最初在磁带音乐(Tape Music)作品如《It's Gonna Rain》和《Come Out》中使用这一技术,随后将其应用于《Piano Phase》等声学乐器作品。其他极简主义作曲家也创作了各自的过程音乐作品,例如Terry Riley的《In C》,这是“人声过程”的典型案例。Julius Eastman发展出自己的“有机音乐”风格,其中作品的各部分会融入前一部分,随着音乐的延续而不断累积。过程音乐已超越早期极简主义,知名作品包括Cornelius Cardew的《The Great Learning》、Alvin Lucier的《I Am Sitting in a Room》,以及21世纪William Basinski的《The Disintegration Loops》系列。音乐过程的概念(并非指过程音乐本身)可追溯至20世纪20年代的序列主义( Serialism),Arnold Schoenberg对十二音技法的推广便是其重要标志。

过程音乐更多地是一种作曲技法,出现在不确定性音乐、随机音乐(Stochastic Music)、磁带音乐、极简主义中(主要是磁带音乐、极简主义中,过程音乐的例曲也可以从这两个词条的例曲中任选),基本上没有独立存在的情况,故不予给出例曲。